Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT


Postais Pop Up – Robert Sabuda

Quem me conhece e acompanha o EVTdigital, sabe da minha paixão por Pop-Up Cards, Pop-Up Books, Automatas, etc… No fundo, tudo aquilo que se faz de um postal ou livro que passa do bi para o tridimensional ou ainda, no caso dos paper toys e automatas, os mecanismos aplicados a construções.

O meu autor preferido em Pop-Up books, e já fiz essa divulgação aqui, anteriormente, é David Carter. Mas um dos mais conhecidos e gurus neste mundo é Robert Sabuda. O recurso que agora apresento é mesmo o sítio na Internet de Robert Sabuda.

Ao entrarem neste espaço, encontram um verdadeiro acervo de recursos dos quais destaco as secções: Explore Pop-ups e Make Your Own Pop-ups. São duas secções onde podemos, na primeira, explorar 8 diferentes sub-secções com livros, galerias, entre outros e, na segunda, onde podemos obter modelos de Pop-ups de postais para imprimir os modelos que estão catalogados em 3 níveis – iniciado, intermédia e avançado, construir e até, em contexto de EVT, adaptar e depois realizar as suas próprias construções e modelos.

Nada como explorar e partir para muitas construções em EVT, disciplina na qual podemos abordar as seguintes áreas de exploração e conteúdos: Espaço, Estrutura, Forma, Geometria, Material, Medida, Movimento, Trabalho, Construções, Desenho, Mecanismos e Modelação/Moldagem.

Ora, vamos lá espreitar?…


BRUSHster

 Uma das minhas e fantásticas ferramentas que disponibiliza o sítio da Internet para os mais pequenos da NGA – National Gallery of Art é este que agora apresentamos. Chama-se BRUSHster e permite aos seus utilizadores, numa aplicação que corre diretamente na página da Internet, realizar desenhos e pinturas de forma simples, prática e até mesmo divertida, utilizando pincéis e ferramentas de desenho e pintura muito interessantes.

Quanto a nós, uma aplcação que devem mesmo explorar em EVT, num 5º ano, por exemplo e até mesmo no 1º ciclo do ensino básico em Expressão e Educação Plástica. É muito simples e os alunos aprendem rapidamente todas as funcionalidades da aplicação produzindo e realizando trabalhos fantásticos que podem depois ser guardados e também impressos.

Em EVT, uma boa forma de explorar as áreas de Desenho e Pintura.

E aqui fica um pequeno vídeo tutorial onde se exploram todas as funcionalidades desta aplicação.

Experimentem!


Blender

Acabado de divulgar aqui no EVTdigital o Arbaro e de nesse artigo ter falado no Blender, nada melhor do que apresentar-vos, desde já, o Blender. Este programa, um software livre para vários sistemas operativos como Windows, Mac e Linux, serve para modelação e animação 3D.

Tal com foi referido no post/artigo em que falámos do Arbaro, o Blender não é, de todo, um software simples de trabalhar com crianças de 10 ou 12 anos de idade, em contexto de EVT. Mas deixamos aqui a sugestão de aproveitarem o Arbaro para criar árvores e depois trabalharem-nas aqui no Blender. Já no capítulo de realizar animações, aí sim, é mais complexo. Deixemos isso, talvez, para um 3º ciclo na disciplina de EV ou mesmo no ensino secundário ou cursos profissionais de multimédia. Mas no caso de EVT, até para explorações simples de geometria e visualização no espaço é uma excelente ferramenta.

Convém ainda dizer que em contexto de EVT podem ser trabalhados os seguintes conteúdos e áreas de exploração: Espaço, Estrutura, Forma, Geometria, Material, Medida, Movimento, Trabalho, Animação, Construções, Desenho e Modelação/Moldagem.

No final deste artigo não vos vamos deixar vídeos tutoriais. Existe um utilizador do Youtube que, em Português (do Brasil), explica em 6 tutoriais simples, como trabalhar com o Blender. Para acederem (e verem) a esses tutoriais podem carregar abaixo:

Tutorial Blender parte 1 – http://www.youtube.com/watch?v=a8lMTQK9mgs

Tutorial Blender parte 2 - http://www.youtube.com/watch?v=scNXwKTOFek

Tutorial Blender parte 3 - http://www.youtube.com/watch?v=P7MmRzbSBFQ

Tutorial Blender parte 4 - http://www.youtube.com/watch?v=HSklyvstIUc

Tutorial Blender parte 5 - http://www.youtube.com/watch?v=3AZb6kbUzvA

Tutorial Blender parte 6 - http://www.youtube.com/watch?v=j8kWB-OkmR0

Finalmente, acabamos este post/artigo com uma proposta para vocês. A conhecida Blender Foundation produz filmes de animação realizados no conceito Open Movie Project. Nada mais, nada menos que a produção de filmes de animação 3D em que os seus realizadores disponibilizam os ficheiros dos filmes para todos quantos queiram perceber como foram realizados. Essa pode ser uma excelente dica. Aproveitem para ver duas dessas produções nos filmes que aqui deixamos. O primeiro, Elephants Dream, realizado em 2006 e com 10 minutos e o segundo, Sintel, realizado em 2010, com 15 minutos. Deliciem-se e vejam o que se pode fazer com este software. Que é livre, diga-se, sem necessidade de comprarem softwares similares, proprietários e muito, muito caros…

Aqui ficam os filmes… e caso queiram, em www.sintel.org e www.elephantsdream.org encontram tudo o que queiram saber mais sobre os mesmos.

Mas… do Elephants Dream não posso deixar de vos sugerir que vejam o Making of do filme. São quase 30 minutos mas, muito “deliciosos”…


Arbaro

E quem se recorda de um pequeno livro (só em tamanho) de Bruno Munari que ensinava como desenhar uma árvore? Por acaso ainda o tenho, numa edição muito antiga. Esse e outros dois “Como desenhar o Sol” e “Como desenhar uma casa”. Mas, qual a razão para falar em árvores? Pois é, este software que agora apresento chama-se Arbaro e permite aos utilizadores criarem árvores.

Temos que referir, mais uma vez, que este software é um programa livre, multiplataforma (corre em Windows, Mac e Linux) pois está construído em Java, nem necessitando de instalação para além do necessário Java Runtime qa partida, os vossos computadores já devem ter. Este software foi o desenvolvimento feito por Jason Weber e Joseph Penn que criaram um algoritmo para a criação e renderização de árvores de forma realística.

Depois de descarregado o software do espaço sourceforge (carreguem AQUI para descarregar o programa Arbaro), podem iniciar a criação das vossas árvores, começando por definir que tipo de árvore é. As várias definições e aquilo que de diferente pode ter a árvore está no menu à esquerda e acaba por ser o algoritmo criado (as variáveis).

MAS… Ainda melhor… No final do trabalho realizado, as nossas árvores podem ser exportadas como objetos. Esses mesmo objetos podem depois ser importados num programa de 3D como por exemplo o BLENDER (que brevemente iremos divulgar). Depois de exportado o trabalho no Arbaro, abre-se o Blender e aí importa-se o objeto (a nossa árvore). Depois é extremamente simples mudar e aplicar as cores, texturas, etc…

Parece difícil mas garanto-vos que não. É extremamente fácil. experimentem colocar os vossos alunos do 6º ano, em EVT a trabalhar com estes programas e verão o que surge!!!… Uma boa e agradável surpresa.

Para EVT, um excelente recurso para aplicar aos seguintes conteúdos e áreas de exploração: Espaço, Estrutura, Forma, Geometria, Material, Medida, Trabalho, Construções e Desenho.

Aqui fica um pequeno vídeo tutorial, que é OBRIGATÓRIO VER pois está em Português (do Brasil); explica muito bem o funcionamento do programa; explica como depois exportar e importar o trabalho no Blender; e apenas gastam 6 minutos.

Espero que gostem… e que explorem!


Tipografos.net

Para mim, um apaixonado por tipografia, este espaço da Internet que agora vos apresento e partilho é uma das minhas referências. Criado em 2007 por Paulo Heitlinger, reúne informações fantásticas sobre tipografia e disponibiliza imensos recursos que podemos utilizar na disciplina de EVT, EV ou até outras, noutros níveis de ensino. O espaço Tipografos.net fornece ainda muitas ligações com download disponível para revistas, tutoriais, fontes e muitos outros recursos.

Sei perfeitamente que se lá forem espreitar, se vão deter por algumas horas. Se assim não for, é porque guardam a referência e passaram por lá mais vezes.

Só para dar um exemplo, o espaço está muito bem organizado e estruturado. No menu índice podem carregar em Como fazer fontes. Serão remetidos para uma outra página com vários recursos dos quais destaco type basics: excelentes dicas, made in Holland. Depois entram na ligação dada e é-vos apresentado um conjunto de 19 imagens que explica como criar uma letra, um tipo, com nomenclatura, com indicações, etc… Uma verdadeira maravilha como recurso educativo para apresentar em EVT. Deixo-vos uma imagem no final deste artigo (que na página pode depois ser vista ampliada e as restantes 18).

Em contexto da disciplina de EVT, podem trabalhar as seguintes áreas e conteúdos: Comunicação, Estrutura, Forma, Geometria, Medida, Construções e Desenho.


Gimp e Gimp Paint Studio

Há programas que dispensam grandes apresentações. Não dispensam pelo facto de serem ferramentas muito conhecidas e conceituadas (não é porque não sejam de grande interesse, muito pelo contrário). Um desses softwares (livre, por sinal) chama-se Gimp e permite o trabalho de edição e tratamento de imagem.

Para quem já conhece, sabe perfeitamente que este programa é uma referência e uma das principais alternativas a softwares muito caros e proprietários. Com o Gimp, para edição e tratamento de imagem podemos fazer quase tudo, acrescendo o facto de, enquanto software livre, podermos beneficiar de uma grande comunidade que desenvolve este software e, ainda mais, lhe vai acrescentando novas ferramentas e funcionalidades.

A experimentar, sem dúvida. Para isso, só “um cheirinho”, vejam um tutorial vídeo no final deste artigo, tutorial esse que é apenas um entre os os muitos que encontrámos no Youtube. Optámos por este pois explica os conceitos básicos e faz uma introdução ao Gimp.

Mas, e se ao Gimp juntássemos uma ferramenta para desenho e pintura? Bem, já devem ter percebido que muitas das ferramentas que referenciámos para edição de imagem também podem servir para desenho e pintura. Mas neste caso concreto, há mesmo muito mais… A comunidade Gimp criou o Gimp Paint Studio!…

Se carregarem na ligação através do nome ou na imagem anterior, serão remetidos para o sítio do Gimp Paint Studio. É la que podem descarregar uma série de vídeos tutoriais e, inclusivamente, um manual em Português, muito simples, com 24 páginas. É verdadeiramente fantástico o que esta comunidade fez e o que se pode desenvolver em colaboração com todos, num princípio de código-aberto.

Experimentem e fascinem-se. Ao acederem ao espaço do Gimp Paint Studio basta acederem ao separador de instalação (Installation) e basta seguir as instruções para instalar este software (Gimp com Gimp Paint Studio) em conputadores com sistema operativo Windows ou Linux.

Já agora, aproveitem para ver o vídeo tutorial mesmo no final deste artigo…

E já agora, divirtam-se, que no caso de EVT pode dar para explorações de áreas e conteúdos como: Comunicação, Espaço, Estrutura, Forma, Geometria, Luz-Cor, Material, Medida, Trabalho, Animação, Construções, Desenho, Fotografia, Impressão e Pintura.


Flip-Book info

Para os amantes do cinema de animação, uma passagem pelo sítio da Internet chamado FlipBook.info é quase obrigatória. Apesar da realização de filmes animados na escola ser, hoje em dia, um processo relativamente simples e que nada se compara com antigamente (muito à custa do que hoje as tecnologias nos simplificam o trabalho e acesso a recursos), ainda mais simples e muito interessante (a vários níveis) é a realização de brinquedos óticos.

Para quem conhece sabe que o Flipbokk é um dos brinquedos óticos simples de realizar pelos alunos (na disciplina de EVT ou EV… ou outras…). Basta um conjunto de pelo menos 40 folhas cortadas, de pequenas dimensões e, pelo folhear das mesmas, depois de realizados os desenhos (animados, claro) temos um pequeno livro animado. Há outros brinquedos óticos como o thaumatrope, phenakistiscope ou zootrope, mas vamos ver o Flipbook.

Este espaço da Internet, com ligação a um blogue, tem um acervo fantástico de flipbooks que podem ser o mote para explicarmos aos alunos o princípio de animação dos mesmos (e fenómeno ótico associado, da persistência retiniana das imagens) e depois partir para criações fantásticas. Pode ainda levar os alunos a realizar os seus trabalhos e depois, a turma criar um blogue da turma para partilhar os mesmos.

Não há vídeo tutorial, naturalmente, mas não dispensa a passagem pelo Flipbook.info. Certamente irão adorar!

Falta apenas dizer que, em contexto de EVT, o conteúdos Movimento e a área de exploração Animação são o mote principal mas mediante as experiências animadas a realizar, muito outros se podem abordar como por exemplo:  Comunicação, Forma, Medida, Trabalho, Construções, Desenho, Fotografia, Impressão e Pintura.



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