Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT


Madmen Yourself

Da AMC TV, uma ferramenta muito curiosa: o Madmen Yourself. Com esta aplicação que funciona integralmente online, podemos escolher uma personagem, quase que como um Avatar e definir as suas opções de fisionomia – corpo e em especial do rosto e depois vesti-lo consoante a época, o estilo, etc…

É extremamente simples de utilizar: passo-a-passo somos guiados, em cada quadro, a escolher a personagem e o género (masculino ou feminino) e depois a sua aparência física, fisionomia, aspetos físicos do rosto e, por fim, toda a roupa e adereços.

No final, podemos descarregar a personagem criada que pode muito bem ser o nosso Avatar para utilizar em redes sociais, para a nossa capa, etc… Podemos descarregar 3 formatos: só o rosto, meio corpo ou figura completa com cenário.

A explorar em EVT, até pelas possibilidades de exploração numa área de exploração pouco comum de Vestuário. A saber, mais algumas áreas de exploração e conteúdos de EVT: Comunicação, Estrutura, Forma, Material, Animação e naturalmente, Vestuário.

Aqui terminamos deixando-vos um pequeno vídeo tutorial encontrado no YouTube.


Avatar.Pho.to

Apesar de não trazer nada de extraordinário, esta ferramenta pode servir para descomprimir numa aula de EVT e passar depois, a partir da “brincadeira”, a assuntos mais sérios e pertinentes, a partir do que foi realizado. Da Pho.to que já divulgámos aqui para edição simples de imagens e fotografias online, a secção Avatar tem a ferramenta Avatar.Pho.to que nos permite, a partir do carregamento de uma imagem, alterá-la e torná-la num Avatar (caricatura, por exemplo) animada.

A experimentar. Mas não abusem, OK?


Portrait Illustration Maker

Para quem desejar trabalhar um pouco a figura humana, no caso, adaptada aquilo que são os avatares, aqui tem um recursos digital útil chamado Portrait Illustration Maker. De forma simples e guiada, passo-a-passo, podemos criar a nossa personagem, o nosso Avatar, e que até pode ter algumas semelhanças connosco. 

A aplicação funciona integralmente online e sem necessidade de criação de um registo. Tanto pode servir, simplesmente, para criar um Avatar ou, mas especificamente, em contexto de EVT, para fazer algumas abordagens ao desenho de figura humana, ainda que de forma muito primária, mas para que os alunos percebam as linhas gerais que posteriormente podem seguir com outras ferramentas digitais mais evoluídas e mesmo em formato papel, mais tradicional.

Podem na disciplina de EVT fazer algumas incursões nos seguintes conteúdos e áreas de exploração: Estrutura, Forma, Medida e Desenho.

E, aqui fica um pequeno vídeo tutorial…


Gizmoz – Digimi

Da empresa DAZ 3D – Gizmoz existia antigamente a ferramenta, uma aplicação da Web 2.0, chamada Gizmoz. Permitia criar personagens e Avatares de forma extremamente simples e rápida, podendo-se ainda utilizar as nossas imagens e finalmente, realizar uma animação, algo que muitas ferramentas de criação de Avatares não permite.

 É então que surge em sua substituição uma nova aplicação chamada Digimi. E diga-se, em bom tempo mudaram pois a mudança foi uma evolução para bem melhor que o Gizmoz. Agora, com o Digimi, podemos selecionar uma fotografia nossa (ou no momento fazer a captura com a webcam) e utilizar a nossa imagem para depois, de forma mais realistica, criarmos o nosso avatar. Mas, não se esqueçam que para fazer isso devem ter criado previamente uma conta de utilizador gratuita.

 Depois?… Bem, depois é só começar a modificar as roupas, penteados, pormenores do rosto, expressões, etc, etc, etc… O resultado final é absolutamente fantástico, surpreendente e realístico. E para além dessa criação que pode ser gravada, pode ainda ser animada.

E nada mais dizemos a não ser que em EVT podem explorar as seguintes áreas e conteúdos: Comunicação, Estrutura, Forma, Luz-Cor, Material, Medida, Movimento, Trabalho, Animação, Construções, Modelação/Moldagem. Depois… depois experimentem e acredito que irão ficar viciados(as) pois os resultados impressionam!…

Tutorial vídeo da anterior ferramenta, o Gizmoz

Tutorial vídeo da nova ferramenta, o Digimi


doppelme

Com a utilização das redes sociais, cada vez mais a criação de personagens virtuais é algo que não passa ao lado dos nossos alunos. A criação de Avatares é uma dessas atividades para que não se publique uma fotografia no perfil.

A ferramenta que agora vos apresentamos chama-se doppelme e permite, de forma muito simples, rápida e prática criar um avatar masculino ou feminino.

Para além da criação de um avatar, esta ferramenta (que funciona integralmente online) pode também ajudar a criar personagens para Banda Desenhada ou Comics. Passo-a-passo podemos escolher a personagem e mudar expressões, roupas, cores e muitos mais elementos que vão personalizar ao máximo o nosso personagem (ou avatar).

Um recurso simples que em EVT poderá permitir explorar alguns conteúdos e áreas como: Comunicação, Estrutura, Forma, Desenho e Vestuário.

Para analisar e explorar, por exemplo num 5º ano. Aqui fica o vídeo tutorial sobre a utilização desta ferramenta e que desta vez até está em Português (com sotaque brasileiro)…


Avatar Studio

É incontornável: na era da Web 2.0, do Second Life, e depois do filme, é quase fundamental cada pessoal ter ou criar o seu Avatar. E é isso mesmo que nos ajuda a fazer este software gratuito: criar um Avatar. Chama-se Avatar Studio e está disponível nas versões 1.0 e 2.0 como pode ser visto no site oficial.

O modo de utilização e interacção com o software é extremamente simples e intuitivo. Passo-a-passo somos encaminhados a construir os diversos elementos que constroem o nosso Avatar, com imensas possibilidades de alterar escala, dimensões e opções quase intermináveis. Resumindo, e de forma mais técnica, o Avatar Studio é um criador de avatares humanos em 3D, norma h-anim, com modificação de proporções, texturas e movimentos. Uma excelente opção para criar um Avatar para os nossos alunos (até para a identificação de uma capa) ou para trabalhar o desenho de figura humana, as proporções do corpo humano, etc, etc…

Em EVT, tal como referi, as explorações e aplicações podem ser imensas. Aqui ficam algumas delas numa intersecção de conteúdos e áreas de exploração, tendo em conta, naturalmente, a grande diversidade e multiplicidade de aplicações a dar: Estrutura, Forma, Material, Medida, Vestuário.

Termino com um vídeo tutorial muito completo que demonstra a criação, do primeiro ao último passo, de um Avatar com este software que pode facilmente ser exportado em vários formatos, inclusive para aplicar noutros contextos 3D.

Explorem! Vão ver que vale a pena.