Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT


Paper Folding for Pop-Up (de Miyuki Yoshida)

Este é o último post/artigo do EVTdigital? Não, não será certamente o último mas… é o que finaliza a divulgação das ferramentas digitais no âmbito deste estudo. E nada melhor do que partilhar convosco um recurso que não é digital, tal como no artigo anterior. É um recurso em papel, uma das minhas paixões: os Pop-Up books. Chama-se Paper Folding for Pop-Up e é de Miyuki Yoshida.

Em contexto de EVT (de EV e até ET) a exploração deste tipo de livros, muitos deles com mecanismos engenhosos e que o seu manuseamento e posterior análise por parte dos alunos faz-lhes despertar a curiosidade e a motivação para eles mesmos criarem os seus livros pop-up, ou mesmo que não sejam livros, postais… Mas podem ser brinquedos com mecanismos entre outros.

Tal como sempre referi (e defendi), acredito que é pela utilização articulada e sensata entre os recursos digitais e os “tradicionais”, como este, em papel, que os alunos conseguem uma aprendizagem mais rica, diversificada, e verdadeiramente significativa.

Anteriormente já tinha aqui divulgado os 5 livros pop-up de David A. Carter, para mim, dos mais fabulosos que existem. Divulguei também o espaço na Internet de Robert Sabuda, outro dos gurus da área. Chega agora a vez de Miyuki Yoshida e este livro que descobri recentemente e que é verdadeiramente fabuloso. No momento em que vos escrevo, ainda não o tenho. está encomendado e espero que daqui a uma semana ele chegue para me poder deliciar com ele… Enquanto não chega, partilho aqui convosco algumas das suas páginas num dos blogues que visitei e do qual retirei estas imagens e que infelizmente não guardei aqui a fonte para a publicar mas sei que era um blogue em Espanhol. Não podia deixar de partilhar convosco…  

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DISNEY MOVING PICTURE MACHINE

A divulgação de ferramentas digitais está mesmo a acabar, aqui no EVTdigital. Mas como sempre disse e defendi, deve sempre haver a articulação dos vários recursos e suportes em contexto educativo, nomeadamente em EVT (ou qualquer outra área). Aqui apresento um desses recursos, uma das minhas paixões que é o cinema de animação, os brinquedos óticos e os princípios de animação de imagens. Chama-se DISNEY MOVING PICTURE MACHINE e vou já contar-vos a história do mesmo e para que serve.

(créditos da imagem: NAVA Design)

Este brinquedo, sim brinquedo, podemos chamar-lhe assim pois é um brinquedo ótico tem uma história longa e curiosa. O original do qual podem agora ter uma réplica, surgiu em força no mercado em 1938, depois da primeira aparição em 1935. Todos sabem que hoje em dia, muitas marcas, sejam cereais, detergentes e outros, por vezes oferecem brinquedos para os mais novos. Há muito anos, ainda me recordo, ofereciam espirógrafos e outros brinquedos educativos. Ora este Moving Picture Machine surge distribuído em 1938 através da parceria entre a Disney (por Walt Disney) e a Pepsodente Co. (sim, a das pastas de dentes).

Uma oferta que chegou assim a muitas e muitas pessoas e assim despertou a curiosidade pelo cinema de animação em particular mas também ao cinema no geral.

Agora, no site da Disney, numa produção da NAVA Design, são disponibilizados os planos para serem impressos (convém ser em cartolina ou num papel com boa consistência) e depois montados. São fornecidos com 2 baterias de imagens de filmes de animação da altura, claro.

Uma experiência fabulosa para redescobrir a animação e para também para além daquilo que é o digital e o que agora nos é proporcionado pela partilha nas redes, aquilo que também se pode conseguir na impressão, recorte, montagem, colagem, etc… Tudo isto também muito importante na nossa disciplina de EVT (ou qualquer outra e até mesmo para o desenvolvimento integral das crianças e jovens).

Basta carregarem na ligação acima ou na imagens e são convidados a visitar o espaço da Disney onde podem descarregar em pdf as instruções e os planos deste brinquedo óptico, que acaba por ser quase um projetor primitivo, para depois montar. Claro que já podem ver que isto permite explorar muitas áreas e conteúdos da EVT como: Comunicação, Estrutura, Forma, Geometria, Luz-Cor, Material, Medida, Movimento, Trabalho, Animação, Construções, Desenho, Impressão e Mecanismos.

Fascinem-se… e aqui fica um vídeo onde se apresenta a máquina que depois a Disney aprimorou e fez distribuir com a colaboração da Pepsodent.


MockFlow

Iniciamos as apresentações de hoje no EVTdigital com uma ferramenta que pode despertar muito a vossa curiosidade. Chama-se MockFlow e o seu princípio caracteriza-se por uma aplicação Online Wireframe Tool. Vamos já conhecê-la.

Depois de criada a vossa conta de utilizador gratuita, podem iniciar o vosso trabalho. Esta aplicação, que funciona online, sem necessidade de instalarem qualquer programa, permite criar layouts (modelos de páginas) para vários tipos de dispositivos, sejam eles sites (Joomla ou Drupal), sítios web ou para dispositivos móveis. Uma fantástica aplicação que pode orientar muito bem os trabalhos que possam desenvolver, sejam eles coisas simples ou mais complexas ou até mesmo trabalhos mais profissionais. Sim, é possível desenvolver trabalhos profissionais com esta aplicação.

Devem experimentar e mesmo em contexto de EVT, e como vivemos numa era em que há versões para todos os dispositivos, por exemplo a paginação do jornal da escola poder ser feita para vários dispositivos: para versão impressa, para sítio web da escola, sistemas Android, i OS, entre outros.

Antes do vídeo tutorial que vos deixamos e que encontrámos, entre vários, no YouTube, falta dizer que em contexto de EVT (e até mesmo EV ou TIC) podem abordar com esta aplicação os seguintes conteúdos e áreas de exploração: Comunicação, Espaço, Estrutura, Forma, Medida, Trabalho, Construções, Desenho e Fotografia.  


BoxShot Maker

De entre as muitas aplicações que existem disponíveis para o efeito, selecionei esta para vos apresentar, pois é simples de utilizar e muito prática. Chama-se Box Shot Maker e permite criar uma caixa ou capa e contra-capa de um livro.

Depois de descarregado e instalado o programa (que já vai na sua versão 4) irão notar que é extremamente simples usar o programa. Basta selecionar o tipo de caixa (ou livro) e depois escolher as imagens para a compor. No final, o trabalho pode ser impresso e finalmente montado.

É certamente uma boa opção para muitos trabalhos em EVT e para explorar áreas e conteúdos como: Comunicação, Estrutura, Espaço, Geometria, Medida e Construções.

Desta ferramenta não encontrámos vídeo tutorial mas irão perceber, depois de instalar, que é muito simples utilizar.


HyCAD

É natural que para alunos do 2º ciclo seja estranho falar em CAD. Há programas CAD acessíveis para este tipo de alunos desta faixa etária, sobretudo alguns que são específicos para Linux. Este é de origem Japonesa, para CAD e chama-se HyCAD.

Com uma interface visualmente muito apelativa e intuitiva, pode constituir-se constituir-se como uma boa escolha para este tipo de trabalho em EVT. Trabalhos simples, de construção 3D e rápida visualização. Muito interessante para o desenvolvimento de muitas capacidades dos alunos.

Em EVT, muito interessante para a abordagem dos seguintes conteúdos e áreas de exploração: Espaço, Estrutura, Forma, Geometria, Medida, Trabalho, Construções, Desenho e Modelação/Moldagem.

Infelizmente não encontrámos nenhum vídeo tutorial no YouTube, nada como experimentar!


Geogebra

Infelizmente é comum ouvirmos os alunos dizer que não gostam muito do conteúdos geometria, em EVT (e não só, Matemática também). Mas, de que forma poder tornar o estudo da Geometria mais cativante e motivador? Este é um dos casos, utilizando-se um software como por exemplo o Geogebra. Há outras formas, claro. Por exemplo, no meu caso pessoal, gosto sempre de fazer a abordagem da Geometria integrada com os princípios de animação de imagens e à construção de brinquedos óticos.

O Geogebra é um programa muito conhecido na área da Matemática. Certamente muitos colegas desta disciplina o conhecem. E pode dizer-se que é até muito utilizado para níveis bem avançados mas, como tudo, podemos em EVT trabalhar as noções simples de Geometria adaptadas ao 5º e 6º anos. Conhecedores do programa que temos, a Geometria pode ser trabalhada de forma muito dinâmica com este programa, sendo ainda mais potenciada com a utilização do quadro interativo.

Para EVT, podemos trabalhar as formas e construções geométricas, por exemplo… A abordagem do conteúdos Geometria é evidente mas outros como a Forma ou Medida também podem estar presentes tal como a área de exploração de Desenho e Construções.

Terminamos deixando-vos aqui um pequeno vídeo tutorial que encontramos no Youtube, em Português, e no qual podem ver como é simples construir uma figura geométrica neste programa e de que forma podemos tirar partido de todas as suas potencialidades.

Ah! Não esquecer que este é um programa gratuito mas que pode ser copiado e distribuído sem problemas logo que não seja para fins comerciais, tal como se pode ver na licença disponível no sítio da Internet.


Abrakadoodle

Iniciamos as publicações de hoje aqui no EVTdigitl com o Abrakadoodle, um espaço online criado em 2005 que, na conjugação dos termos Abraka (magia) e Doodle (rabisco) faz nascer este projeto. 

 Este é um espaço online que permite, a partir dos 5 anos de idade, explorar conceitos relacionados com a EVT mas também com a Expressão e Educação Plástica nas escolas. Com espaços dedicados aos mais novos, aos pais e professores, constitui-se como um valioso recurso dando pistas de intervenção em contexto de sala de aula e disponibilizando atividades criativas a desenvolver com os mais novos.

O espaço é tão vasto que seria impossível aqui descrever todas as suas poencialidades.

Fica um pequeníssimo vídeo tutorial de apresentação do espaço e a certeza de que em EVT podem explorar áreas e conteúdos tão diversos como: Comunicação, Espaço, Estrutura, Forma, Geometria, Luz-Cor, Material, Medida, Movimento, Trabalho, Impressão, Mecanismos, Modelação/Moldagem, Pintura,Animação, Construções, Desenho e Fotografia. 


Scratch

Conhecem o Scratch? O lema deste programa é… programar de forma divertida para que, crianças de tenra idade possam programar de forma simples, através deste software desenvolvido pelo MIT. Aliás, em Portugal, através da ESE de Santarém desenvolve-se um trabalho muito interessante e que pode ser visto NESTA PÁGINA.

Uma das vantagens deste programa é ele estar em Português e, a outra, é que os alunos podem iniciar-se em linguagens de programação mas de forma muito simples, intuitiva e simples. Os trabalhos podem ser desde coisas muito simples a trabalhos mais complexos. Na página deste programa podem ver alguns desses exemplos. No caso da página que vos indicámos, podem lá encontrar trabalhos realizados por alunos de escolas portuguesas, em alguns casos do 1º ciclo e ainda ter acesso a alguns manuais úteis.

Para além daquilo que este programa pode despertar nos mais novos, por exemplo, em contexto de EVT podemos fazer pequenas animações a partir de cenários e personagens que tenhamos criado. Ora, um desses exemplos foi mesmo o que encontramos no Youtube e partilhamos convosco, servindo também de  pequenos vídeo tutorial.

Terminamos referindo que em contexto da disciplina de EVT podem ser trabalhadas as seguintes áreas de exploração e conteúdos: Comunicação, Espaço, Estrutura, Forma, Geometria, Luz-Cor, Medida, Movimento, Trabalho, Animação, Construções, Desenho e Pintura.



Typography

O espaço da Internet criado por Jeremy Tankard intitulado Typography é um local onde podem encontrar informação útil sobre tipografia, fontes (tipos de letra) e outros aspetos relevantes a ter em conta quando utilizamos as letras (texto) na comunicação visual. 

Com várias secções úteis das quais destacamos a possibilidade de impressão de vários tipos e a sua posterior comparação, é um excelente recurso para em contexto de EVT introduzirmos a particularidade do texto e da sua inclusão em trabalhos de composição visual como cartazes, desdobráveis ou outras paginações e aspetos a ter em conta quando realizamos esses trabalhos. Muito interessante, também, para criar uma fonte de raíz. Não que esta ferramenta (apenas um sítio da Internet) o permita, mas faculta recursos úteis para abordar em contexto de sala de aula de EVT, onde se podem trabalhar áreas de exploração e conteúdos como: Comunicação, Estrutura, Forma, Geometria, Medida, Desenho e Impressão.


OGRE

Para terminar as publicações de hoje aqui no EVTdigital, aqui vai a divulgação do OGRE. Este é um software livre que podem descarregar AQUI e que serve para modelação 3D, disponível desde 2001.

Está disponível para sistemas operativos Mac, Windows e Linux e é uma boa opção para quem se quiser iniciar neste tipo de ferramentas. Como a instalação em Windows (supomos que possa ser a maioria dos utilizadores) pode não ser simples, disponibilizámos no final deste artigo um pequeno tutorial de instalação que encontrámos no Youtube.

A manipulação das ferramentas essenciais, as galerias de personagens já existente e que podemos aproveitar e adaptar, podem ser um bom mote para em contexto de EVT explorarmos as seguintes áreas e conteúdos: Espaço, Estrutura, Forma, Geometria, Luz-Cor, Material, Medida, Trabalho, Construções, Desenho e Modelação/Moldagem.

Esta é apenas mais uma das muitas opções dentro da área de modelação 3D que já deixámos aqui no EVTdigital.

A analisar e, quem quiser desvendar um pouco, no final do vídeo tutorial apresenta-se a ferramenta e, uma ajuda para quem quiser instalar em Windows…


Yourchildlearns – Owl and Mouse Educational Software

O espaço YourChildrenLearns está instegrado num maior, chamado Owl & Mouse – Educational Software. No caso específico, abordamos algo que pode constituir uma ferramenta digital mas também algo que pode ser abordado em contexto “tradicional”, para montar um cidade, a partir de planificações de edifícios.

É aqui (carregar na imagem anterior) que podem selecionar e descarregar alguns modelos planificados de edifícios e depois imprimi-los e montá-los em contexto de sala de aula para construir uma cidade. Isto despertará a curiosidade e interesse dos alunos para novas abordagens em contexto de EVT, seguramente. Aplicações? Sim, podem ser muitas… Imaginem a construção deste edifícios para um cenários de um filme de animação? E se for para compreenderem (os alunos) como se planifica uma capa para guardar trabalhos? E uma embalagem?

As abordagens e variantes de aplicação em contexto educativo são muitas. E se forem ao espaço Owl & Mouse ainda vão encontrar muitas mais propostas. Nada como analisar.

Em contexto de EVT sempre podem abordar uma vasta gama de conteúdos e áreas de exploração como: Espaço, Estrutura, Forma, Geometria, Material, Medida, Trabalho, Construções, Desenho e Impressão.

Não há vídeo tutorial, naturalmente… A sugestão é mesmo passarem por lá!


Stop Motion Pro

Chega agora a hora de vos apresentar mais um programa para captura de imagens em stop-motion e assim poderem realizar cinema de animação na sala de aula. Chama-se Stop Motion Pro e, ATENÇÃO, não é bem um software gratuito. Este programa é um software proprietário, com versão comercial, mas que disponibiliza uma versão Trial (de teste) sem limitações de tempo ou mesmo de exportação do filme MAS apenas o resultado final fica com uma marca de água do software e que não pode ser removida.

 

Depois de visitarem este espaço na Internet, podem aceder através do menu à página para descarregarem esta versão trial. preenchem um pequeno registo e é-vos facultado o download. Descarregado o programa e instalado no vosso computador (sistemas operativos Windows), o que é um processo extremamente simples, podem de imediato ligar uma câmara ao computador e iniciar a captura stop-motion. Dependendo da qualidade da câmara, melhor será o filme pois a qualidade de imagem, naturalmente, será melhor. Vão constatar que este programa é muito simples de utilizar e prático para utilizar em contexto de sala de aula, em especial em EVT com alunos de 10 a 12 anos.

Nada como experimentar e se a marca de água final não for problema, excelente. No caso de quererem enviar o filme para algum concurso ou publicar, aí será diferente e devem optar por outros aqui divulgados. Mas se for só experimentar e explorar os conteúdos de animação e realizar exercícios, é uma boa opção.

Precisamente no contexto de EVT pode explorar as seguintes áreas e conteúdos: Comunicação, Espaço, Estrutura, Forma, Luz-Cor, Material, Medida, Movimento, Trabalho, Animação, Construções, Desenho, Fotografia, Mecanismos, Modelação/Moldagem e Pintura.

E aqui fica um pequeno vídeo tutorial… E vejam como é simples de utilizar este programa.


Web Poster Wizard

Na última divulgação do dia de hoje aqui no EVTdigital, eis o Web Poster Wizard que nos permite realizar cartazes (posters) online, de forma guiada e orientada, com matrizes simples de aplicar, onde se pode adicionar texto, imagem e ligações externas para a web.

O espaço foi mesmo criado para professores e para os ajudar a criar conteúdos para apresentação aos seus alunos, publicação online e mesmo impressão. Uma boa ferramenta que podem explorar para em EVT trabalharem as seguintes áreas e conteúdos: Comunicação, Estrutura, Forma, Geometria, Medida, Trabalho, Desenho, Fotografia e Impressão. Claro que mais conteúdos e áreas podem ser adicionadas consoante o tema a trabalhar.

Aqui fica um pequeno vídeo tutorial sobre a aplicação.


Draw Plus (Starter Edition) e mais ferramentas gratuitas (SE) da Serif

Já não me recordo se anteriormente vos apresentei aqui no EVTdigital alguma das ferramentas da Serif. Reconheço nesta empresa Inglesa uma forma muito interessante de atuar. É que a Serif vai muito mais além da sua vertente comercial, disponibilizando ferramentas gratuitas de muitas das versões proprietárias que lança. Mas disso falaremos mais adiante. Vamos agora reter-nos numa delas: o Draw Plus (Starter Edition).

O Draw Plus (Starter Edition) é a versão gratuita do software com o mesmo nome, apenas tendo algumas limitações de ferramentas de edição em relação à versão comercial. É um programa de desenho vetorial e ilustração, muito bom, estável e simples de utilizar com muitas potencialidades de trabalho em contexto educativo, em especial nas disciplinas de EVT ou EV.

Tal como no recurso divulgado antes deste, o Draw Plus é mais um software que em contexto de sala de aula pode ser quase potencializado ao limite quando utilizado o quadro interativo. Nada como experimentarem esta versão gratuita. No final deste artigo deixaremos um pequeno vídeo tutorial que encontramos no YouTube e vão perceber facilmente a quantidade de ferramentas que são disponibilizadas e a quase infinidade de opções que temos para pôr em prática certos trabalhos com os nossos alunos. Seja para desenho ou pintura mas também para elaboração de cartazes e muito mais. Aliás, em contexto de EVT (ou até EV ou outras disciplinas) podemos trabalhar as seguintes áreas de exploração e conteúdos: Comunicação, Espaço, Estrutura, Forma, Geometria, Luz-Cor, Medida, Trabalho, Construções, Desenho, Fotografia, Impressão e Pintura.

Mas antes de terminarmos com o vídeo tutorial, o Draw Plus não é a única ferramenta da Serif com versão gratuita (Starter Edition). Há mais, muitas mais, e que podem ser utilizadas em EVT. No sítio da Internet da Serif, na secção Free Downloads encontram ferramentas (softwares) para Paginação (Page Plus), criação de página Web (Web Plus), Photo Plus (para edição e tratamento de imagem), Panorama Plus (para criação de fotografias panorâmicas), Movie Plus (para edição de vídeo)… e ainda o Craft Artist (para digital scrapbooking) e ainda um pacote de templates para websites e outros conteúdos.

Experimentem e fascinem-se…

Aqui fica o vídeo tutorial do Draw Plus SE…


AutoQ3D

Para terminar as publicações de hoje, uma ferramenta de 3D que não é muito complexa de utilizar e que evoluiu bastante nos últimos tempos. Chama-se AutoQ3D é pode ser um bom recurso, pois tal como referimos, até já tem disponíveis versões para iPad e Android (dispositivos móveis, portanto). Mas carregando na ligação acima ou na próxima imagem, acedem ao Sourceforge onde têm as versões primitivas desta aplicação, antes da última revolução.

É um software que podem descarregar livremente do espaço acima, acedendo a “Files”. Mas atualmente existe uma nova versão, como referi. Podem aceder ao novo sítio na Internet AQUI. Nesta nova versão, têm disponíveis versões Trial (para testar) para Windows e Linux (Suse e Ubuntu). Mas há também disponível a versão livre deste programa, para Windows, na AutoQ3D Community, inclusive o código fonte do mesmo pois é distribuído em GNU – General Public Licence. Para acederem a essa nova página e realizarem depois o download, podem carregar na imagem abaixo.

Resta-nos uma pequena explicação e contextualização relativa à sua utilização em sala de aula. Na disciplina de EVT, ou mesmo EV ou até ET, podemos utilizar esta aplicação para desenho 3D (ou mesmo CAD) e as abordagens podem passar pela geometria, construção de sólidos, modelação de objetos, tudo isto aplicado a múltiplos contextos. Nada como experimentar. Quanto a conteúdos e áreas de exploração da EVT, podem focalizar-se nos seguintes: Espaço, Estrutura, Forma, Geometria, Medida, Trabalho, Construções, Desenho, Mecanismos e Modelação/Moldagem.

Para terminar, aqui fica um pequeno vídeo tutorial encontrado no Youtube e que, na versão mais antiga desta aplicação faz a construção de uma cadeira.  


4D Blue

E eis que apresentamos mais um software gratuito, na sua versão pre-Alpha. Chama-se 4D Blue e, como é indicado no próprio espaço da Internet, é um programa de modelação, animação e renderização com qualidade de renderização foto realística.

Apesar das indicações dadas anteriormente, parece-nos que o projeto nasceu em 2004 e deve ter sido abandonado já em 2006. Mas isso é mera suposição nossa. É uma aplicação que exige algum treino de adaptação mas que pode ser útil se desenvolverem projetos nesta área, até para criação de ilusões óticas.

No espaço do software na Internet, podem descarregar na secção Tutorials alguns exemplos que podem descarregar e depois perceber como funcionam no programa e, caso queiram, modificá-los. Antes de terminar, faço-vos uma outra sugestão: passem pela Galeria onde podem encontrar bastantes trabalhos produzidos com recurso a este software.

Em contexto de EVT, uma opção bastante válida para trabalharem os seguintes conteúdos e áreas de exploração: Espaço, Estrutura, Forma, Geometria, Luz-Cor, Material, Medida, Movimento, Trabalho, Animação, Construções, Desenho, Fotografia, Modelação/Moldagem e Pintura.


NGA Kids – National Gallery of Art

Há espaços online de Museus que são uma verdadeira maravilha em recursos. E alo de recursos educativos para os mais novos, normalmente orientados pelos serviços educativos dos museus. Esse é o caso do sítio NGA Kids  online, da National Gallery of Art de Washington.

Ao entrarem neste local são convidados a explorar quase duas dezenas de aplicações online, interativas, que permitem aos mais pequenos, tanto alunos do 1º ciclo como na própria disciplina de EVT, para alunos até 12 anos, aprenderem de forma interativa alguns conceitos como do 2D ao 3D, as estruturas, colagens, fotografia, sobre a obra de arte… A lista é muito grande.

São aplicações interativas, em Flash, e que correm diretamente no browser, sem necessidade de instalarem qualquer programa a não ser ter o Flash Player ativado no vosso navegador da Internet (o que seguramente deve estar).

Uma dessas ferramentas, inclusivamente, já a divulguei aqui e chama-se Brushster. Mas há mais, como por exemplo as duas versões da Collage Machine, o Mobile, o 3D Twirler, o Flow ou o Wallovers, só para indicar algumas. Sinceramente, vale a pena passarem por lá e explorar.

Como é lógico, pela quantidade e diversidade de ferramentas disponibilizadas, a lista de conteúdos e áreas de exploração possíveis abordar em EVT é vasta: Comunicação, Espaço, Estrutura, Forma, Geometria, Luz-Cor, Material, Medida, Movimento, Trabalho, Animação, Construções, Desenho, Fotografia, Impressão, Mecanismos e Pintura.

Passem por lá e percam-se um pouco!


Typographica

Quase numa penada… aqui fica mais um espaço online onde podem pesquisar e analisar mais algumas características ligadas às fontes (tipos de letras) e à tipografia. Chama-se Typographica.

Neste espaço, vejam por exemplo a secção Classification onde podem analisar os tipos de letra com serifa, sem serifa, entre muitos outros. Mas podem ainda ver e analisar muito mais em Designer ou Foundry. O professor, em EVT, quando realizar a abordagem à tipografia, fontes e construção de tipos, pode facilmente utilizar este espaço como referência para explorar algumas particularidades importantes a transmitir aos alunos. Conteúdos e áreas de exploração como Comunicação, Estrutura, Forma, Geometria, Medida, Desenho e Impressão  podem facilmente ser trabalhados na disciplina (tanto EVT como EV).


3D Brush (agora, 3D Coat)

 Eis que apresentamos mais uma ferramenta para modelação 3D. No caso, não é um software livre, mas disponibiliza uma versão Demo com algumas limitações que, no contexto de utilização em escola, acabam por não ter grande influência e podemos trabalhar à vontade com os nossos alunos. Primeiramente esta aplicação, com vantagem de ter versão para Windows, Mac e Linux, chamava-se 3D Brush.

Neste momento adoptou o nome de 3D Coat e tem muitas mais funcionalidades. Parecido com o Z-Brush, também um software com os mesmo princípios, há quem diga que esta é ainda mais simples de trabalhar. Bem, da família do Z-Brush conheces já aqui o Sculptris, gratuito e que é, para mim, uma das melhores para trabalharmos com os nossos alunos.

 Depois de descarregarem e instalarem o programa, vão compreender que o modo de trabalho com esta aplicação é extremamente simples e intuitivo, conseguindo-se escolher um pré-modelo e depois alterá-lo e colocá-lo como entendermos. Podemos escolher uma personagem mas também objetos, sólidos e muitos mais elementos.

A experimentar e explorar em EVT ou mesmo EV, disciplinas onde podem abordar as seguintes áreas e conteúdos: Estrutura, Forma, Geometria, Luz-Cor, Material, Medida, Trabalho, Construções, Desenho, Modelação/Moldagem e Pintura.

E aqui vos deixamos um pequeno vídeo tutorial dos muitos que encontrámos no YouTube, inclusivamente o canal oficial deste software que tem atualmente 81 vídeos e que podem também ser vistos a partir deste endereço: http://www.youtube.com/user/PILGWAY3DCoat/videos 


DRAWMINOS

Pois bem, para terminar as divulgações de hoje aqui no EVTdigital, aqui está uma ferramenta que até nem vamos falar muito dela… Muito curiosa e enigmática… Chama-se DRAWMINOS 

Mas afinal, para que serve o Drawminos? Ora, lembram-se de antigamente passar muitas vezes na televisão aqueles concurso e recordes do Guiness em que haviam milhares de peças de dominó que eram deixadas cair? Lembram-se das formas que se faziam, das cores que se proporcionavam e da magia provocada? E aquelas que até proporcionavam experiências na área da física e das tecnologias?

Pois o Drawminos permite que, de forma simples, criemos um desenho com essas peças de dominó e depois as derrubemos para assim se proporcionar um aspeto visual o mais diversificado possível. É também possível interagir com bolas…

Para além de um trabalho que pode parecer insignificante em EVT, o que nem é verdade, esta aplicação online pode proporcionar experiências de aprendizagem muito interessantes em EVT e também em Educação Tecnológica – ET e mesmo EV. Querem experimentar?

Sei que certamente vão experimentar.

Claro que esta é daquelas ferramentas que motiva e cativa os alunos e que podemos, explorar áreas e conteúdos como: Animação, Construções, Desenho, Espaço, Material, Medida, Movimento e Trabalho.

Aqui fica um vídeo tutorial muito curioso pois, pela voz, parece-nos que foi realizado por uma criança. A explorar mas, por favor, não fiquem viciados… 🙂