Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT


Paper Folding for Pop-Up (de Miyuki Yoshida)

Este é o último post/artigo do EVTdigital? Não, não será certamente o último mas… é o que finaliza a divulgação das ferramentas digitais no âmbito deste estudo. E nada melhor do que partilhar convosco um recurso que não é digital, tal como no artigo anterior. É um recurso em papel, uma das minhas paixões: os Pop-Up books. Chama-se Paper Folding for Pop-Up e é de Miyuki Yoshida.

Em contexto de EVT (de EV e até ET) a exploração deste tipo de livros, muitos deles com mecanismos engenhosos e que o seu manuseamento e posterior análise por parte dos alunos faz-lhes despertar a curiosidade e a motivação para eles mesmos criarem os seus livros pop-up, ou mesmo que não sejam livros, postais… Mas podem ser brinquedos com mecanismos entre outros.

Tal como sempre referi (e defendi), acredito que é pela utilização articulada e sensata entre os recursos digitais e os “tradicionais”, como este, em papel, que os alunos conseguem uma aprendizagem mais rica, diversificada, e verdadeiramente significativa.

Anteriormente já tinha aqui divulgado os 5 livros pop-up de David A. Carter, para mim, dos mais fabulosos que existem. Divulguei também o espaço na Internet de Robert Sabuda, outro dos gurus da área. Chega agora a vez de Miyuki Yoshida e este livro que descobri recentemente e que é verdadeiramente fabuloso. No momento em que vos escrevo, ainda não o tenho. está encomendado e espero que daqui a uma semana ele chegue para me poder deliciar com ele… Enquanto não chega, partilho aqui convosco algumas das suas páginas num dos blogues que visitei e do qual retirei estas imagens e que infelizmente não guardei aqui a fonte para a publicar mas sei que era um blogue em Espanhol. Não podia deixar de partilhar convosco…  


Dryad

Para os amantes dos programas 3D, aqui está um projeto interessante. Aliás, era um projeto interessante pois o mesmo terminou. Uma equipa concebeu este programa chamado Dryad, um software que permite criar árvores para ambientes 3D, sejam eles jogos ou para depois utilizar noutros programas como o Blender. Podem mesmo criar uma floresta inteira. 

Apesar deste projeto ter terminado, ainda conseguem descarregar este software no Baixaki. Para tal, caso queiram descarregar o programa, podem carregar AQUI. As limitações que lhe são apontadas são principalmente aquelas que se relacionam com o facto de apenas se poderem criar árvores e florestas com esta aplicação. De qualquer forma, é uma solução interessante para este fim. Diz quem já o utilizou que o processo de criação é incrivelmente simples e com resultados finais muito interessantes. Outro contra é o facto de alguns utilizadores se queixarem de não ser um software muito estável e por vezes dar erros.

De qualquer forma, aqui fica para quem quiser, por exemplo, criar uma floresta e depois exportá-la para utilizar noutro programa 3D como o Blender.

Em contexto de EVT, uma boa ferramenta para se poder explorar as seguintes áreas e conteúdos: Espaço, Estrutura, Forma, Material, Trabalho, Construções, Desenho e Modelação/Moldagem.


Mixamo

Querem experimentar alguns trabalhos e explorar conceitos de animação 3D? Isso pode ser extremamente simples se utilizarem a ferramenta que agora vos apresento e que se chama Mixamo.

Como funciona? Muito simples. Criam a vossa conta de utilizador, gratuita e depois, de forma muito rápida, podem escolher as personagens e as animações. Há as gratuitas (aquelas que certamente vamos utilizar) e as outras, pagas… Depois, podemos perceber e alterar todas as características de cada movimento. Melhor ainda: para além das personagens que nos são fornecidas gratuitamente, podemos adicionar as nossas próprias personagens 3D realizadas noutros programas, carregando-as nesta aplicação que funciona integralmente online. Lembram-se de eu ter anunciado aqui uma ferramenta da DAZ 3D, criada a partir do Gizmoz? Esta é uma delas! E nesse caso podem ter uma animação com a personagem que criaram. excelente não?

Em contexto de EVT é uma forma simples de os alunos perceberem um pouco de animação, no caso em 3D e para integrarem este tipo de trabalho noutros projetos. Podem abordar conteúdos e áreas de exploração como: Espaço, Estrutura, Forma, Movimento, Trabalho, Animação, Construções e Modelação/Moldagem.

Nada como experimentar, mas antes ver o vídeo tutorial que vos falei e encontrei no YouTube e que, está fantástico!


HyCAD

É natural que para alunos do 2º ciclo seja estranho falar em CAD. Há programas CAD acessíveis para este tipo de alunos desta faixa etária, sobretudo alguns que são específicos para Linux. Este é de origem Japonesa, para CAD e chama-se HyCAD.

Com uma interface visualmente muito apelativa e intuitiva, pode constituir-se constituir-se como uma boa escolha para este tipo de trabalho em EVT. Trabalhos simples, de construção 3D e rápida visualização. Muito interessante para o desenvolvimento de muitas capacidades dos alunos.

Em EVT, muito interessante para a abordagem dos seguintes conteúdos e áreas de exploração: Espaço, Estrutura, Forma, Geometria, Medida, Trabalho, Construções, Desenho e Modelação/Moldagem.

Infelizmente não encontrámos nenhum vídeo tutorial no YouTube, nada como experimentar!


Abrakadoodle

Iniciamos as publicações de hoje aqui no EVTdigitl com o Abrakadoodle, um espaço online criado em 2005 que, na conjugação dos termos Abraka (magia) e Doodle (rabisco) faz nascer este projeto. 

 Este é um espaço online que permite, a partir dos 5 anos de idade, explorar conceitos relacionados com a EVT mas também com a Expressão e Educação Plástica nas escolas. Com espaços dedicados aos mais novos, aos pais e professores, constitui-se como um valioso recurso dando pistas de intervenção em contexto de sala de aula e disponibilizando atividades criativas a desenvolver com os mais novos.

O espaço é tão vasto que seria impossível aqui descrever todas as suas poencialidades.

Fica um pequeníssimo vídeo tutorial de apresentação do espaço e a certeza de que em EVT podem explorar áreas e conteúdos tão diversos como: Comunicação, Espaço, Estrutura, Forma, Geometria, Luz-Cor, Material, Medida, Movimento, Trabalho, Impressão, Mecanismos, Modelação/Moldagem, Pintura,Animação, Construções, Desenho e Fotografia. 


Avimator (agora é QAvimator)

O QAvimator, decorrente do projeto Avimator, é um software livre, open source, para a criação de modelos e personagens 3D para utilização no Second Life (ou não…). 

Com uma interface simples de usar e perceber, apenas requerendo algum treino e destreza, podemos criar as nossas personagens 3D para utilizar no Second Life. Mas, como a idade não o permite em utilização no Second Life, para crianças do 2º ciclo, em EVT, nada como aprender a criar personagens neste programas livre. Muito interessante para poderem analisar o corpo humano, a representação do corpo humano, como vestir a pessoa e muitas outras características a ser trabalhadas.

Resta dizer que é um programa livre e que tem disponíveis versões para Windows, Mac e Linux, podendo-se, entre outros, trabalhar as seguintes áreas de exploração e conteúdos da EVT: Estrutura, Forma, Material, Trabalho, Construções, Desenho, Modelação/Moldagem e Vestuário.

Aqui fica um pequeno vídeo tutorial encontrado no YouTube.


OGRE

Para terminar as publicações de hoje aqui no EVTdigital, aqui vai a divulgação do OGRE. Este é um software livre que podem descarregar AQUI e que serve para modelação 3D, disponível desde 2001.

Está disponível para sistemas operativos Mac, Windows e Linux e é uma boa opção para quem se quiser iniciar neste tipo de ferramentas. Como a instalação em Windows (supomos que possa ser a maioria dos utilizadores) pode não ser simples, disponibilizámos no final deste artigo um pequeno tutorial de instalação que encontrámos no Youtube.

A manipulação das ferramentas essenciais, as galerias de personagens já existente e que podemos aproveitar e adaptar, podem ser um bom mote para em contexto de EVT explorarmos as seguintes áreas e conteúdos: Espaço, Estrutura, Forma, Geometria, Luz-Cor, Material, Medida, Trabalho, Construções, Desenho e Modelação/Moldagem.

Esta é apenas mais uma das muitas opções dentro da área de modelação 3D que já deixámos aqui no EVTdigital.

A analisar e, quem quiser desvendar um pouco, no final do vídeo tutorial apresenta-se a ferramenta e, uma ajuda para quem quiser instalar em Windows…


Stop Motion Pro

Chega agora a hora de vos apresentar mais um programa para captura de imagens em stop-motion e assim poderem realizar cinema de animação na sala de aula. Chama-se Stop Motion Pro e, ATENÇÃO, não é bem um software gratuito. Este programa é um software proprietário, com versão comercial, mas que disponibiliza uma versão Trial (de teste) sem limitações de tempo ou mesmo de exportação do filme MAS apenas o resultado final fica com uma marca de água do software e que não pode ser removida.

 

Depois de visitarem este espaço na Internet, podem aceder através do menu à página para descarregarem esta versão trial. preenchem um pequeno registo e é-vos facultado o download. Descarregado o programa e instalado no vosso computador (sistemas operativos Windows), o que é um processo extremamente simples, podem de imediato ligar uma câmara ao computador e iniciar a captura stop-motion. Dependendo da qualidade da câmara, melhor será o filme pois a qualidade de imagem, naturalmente, será melhor. Vão constatar que este programa é muito simples de utilizar e prático para utilizar em contexto de sala de aula, em especial em EVT com alunos de 10 a 12 anos.

Nada como experimentar e se a marca de água final não for problema, excelente. No caso de quererem enviar o filme para algum concurso ou publicar, aí será diferente e devem optar por outros aqui divulgados. Mas se for só experimentar e explorar os conteúdos de animação e realizar exercícios, é uma boa opção.

Precisamente no contexto de EVT pode explorar as seguintes áreas e conteúdos: Comunicação, Espaço, Estrutura, Forma, Luz-Cor, Material, Medida, Movimento, Trabalho, Animação, Construções, Desenho, Fotografia, Mecanismos, Modelação/Moldagem e Pintura.

E aqui fica um pequeno vídeo tutorial… E vejam como é simples de utilizar este programa.


BS Contact – visualizador de VRML

Eis que surge a divulgação de mais uma ferramenta em que o especialista é o colega Artur Coelho. Chama-se BS Contact e é um visualizador de VRML.

Naturalmente, melhor do que ninguém para nos explicar o que se faz com esta ferramenta que o próprio Artur, pois trabalhou com elas durante muito tempo (e certamente continua a trabalhar). Por isso, irei utilizar as palavras dele para apresentar este recurso e citar o seu post no seu blogue, em http://intergalacticrobot.blogspot.pt/2010/02/bs-contact.html 

Ora, e o que lá se diz é precisamente isto: “A aplicação BS Contact é desenvolvida pela Bitmanagment Software GmbH para visualização de conteúdo Web 3D. Funciona como aplicação instalada no computador e plugin para browsers para visualização de conteúdo vrml através da internet. Integra-se com plataformas de chat 3D para visualização interactiva multi-utilizador de mundos virtuais. Requer pouco espaço em disco e a sua instalação não necessita de privilégios de administração, sendo necessária uma instalação por cada conta de utilizador.

Correntemente na versão 7.212, suporta ficheiros em formato VRML, X3D, Collada, KMZ e CityGML, entre outros. Ao visualizar objectos e cenas em formatos Web 3D permite nove modos de navegação (Walk, Slide, Examine, Fly, Pan, Game Like, Jump, Geo Examine Geo Fly) e navegação entre pontos de vista pré-definidos na cena. Visualiza com diferentes níveis de detalhe escolhidos pelo utilizador, disponibilizando diferentes formas de visualizar e analisar objectos tridimensionais. Renderiza em alta resolução imagens bitmap de pontos de vista definidos pelo utilizador e vídeos de cena em formato AVI com configuração de opções de tamanho de ecrã. Integra-se com os browsers Opera, Internet Explorer, Safari e Google Chrome como visualizador de objectos e cenas VRML/X3D incorporadas em páginas Web, sendo a navegação em Internet Explorer a mais eficaz. A navegação e interacção com cenas e objectos pode ser feita recorrendo a um avatar animado.  A aplicação tem um avatar pré-definido que em espaços virtuais que o possibilitem pode ser alterado para outro modelo de avatar”.
E… como podem ver, que melhor explicação poderia eu dar? Impossível pois o Artur Coelho faz isso melhor do que ninguém…
Não há vídeo tutorial mas passem pelo blogue do Artur e conheçam um pouco mais estas ferramentas. Também lá encontrarão as dicas necessárias, pela experiência dele, do que se poderá trabalhar de conteúdos e áreas de exploração em EVT.

AutoQ3D

Para terminar as publicações de hoje, uma ferramenta de 3D que não é muito complexa de utilizar e que evoluiu bastante nos últimos tempos. Chama-se AutoQ3D é pode ser um bom recurso, pois tal como referimos, até já tem disponíveis versões para iPad e Android (dispositivos móveis, portanto). Mas carregando na ligação acima ou na próxima imagem, acedem ao Sourceforge onde têm as versões primitivas desta aplicação, antes da última revolução.

É um software que podem descarregar livremente do espaço acima, acedendo a “Files”. Mas atualmente existe uma nova versão, como referi. Podem aceder ao novo sítio na Internet AQUI. Nesta nova versão, têm disponíveis versões Trial (para testar) para Windows e Linux (Suse e Ubuntu). Mas há também disponível a versão livre deste programa, para Windows, na AutoQ3D Community, inclusive o código fonte do mesmo pois é distribuído em GNU – General Public Licence. Para acederem a essa nova página e realizarem depois o download, podem carregar na imagem abaixo.

Resta-nos uma pequena explicação e contextualização relativa à sua utilização em sala de aula. Na disciplina de EVT, ou mesmo EV ou até ET, podemos utilizar esta aplicação para desenho 3D (ou mesmo CAD) e as abordagens podem passar pela geometria, construção de sólidos, modelação de objetos, tudo isto aplicado a múltiplos contextos. Nada como experimentar. Quanto a conteúdos e áreas de exploração da EVT, podem focalizar-se nos seguintes: Espaço, Estrutura, Forma, Geometria, Medida, Trabalho, Construções, Desenho, Mecanismos e Modelação/Moldagem.

Para terminar, aqui fica um pequeno vídeo tutorial encontrado no Youtube e que, na versão mais antiga desta aplicação faz a construção de uma cadeira.  


4D Blue

E eis que apresentamos mais um software gratuito, na sua versão pre-Alpha. Chama-se 4D Blue e, como é indicado no próprio espaço da Internet, é um programa de modelação, animação e renderização com qualidade de renderização foto realística.

Apesar das indicações dadas anteriormente, parece-nos que o projeto nasceu em 2004 e deve ter sido abandonado já em 2006. Mas isso é mera suposição nossa. É uma aplicação que exige algum treino de adaptação mas que pode ser útil se desenvolverem projetos nesta área, até para criação de ilusões óticas.

No espaço do software na Internet, podem descarregar na secção Tutorials alguns exemplos que podem descarregar e depois perceber como funcionam no programa e, caso queiram, modificá-los. Antes de terminar, faço-vos uma outra sugestão: passem pela Galeria onde podem encontrar bastantes trabalhos produzidos com recurso a este software.

Em contexto de EVT, uma opção bastante válida para trabalharem os seguintes conteúdos e áreas de exploração: Espaço, Estrutura, Forma, Geometria, Luz-Cor, Material, Medida, Movimento, Trabalho, Animação, Construções, Desenho, Fotografia, Modelação/Moldagem e Pintura.


Doga Project

Na continuidade do último post/artigo de ontem, cá voltámos nós a aplicações 3D e conceitos de modelação 3d, com uma vez mais agradecimento ao Artur Coelho, o erdadeiro especialista na área. Aliás, quem quiser conhecer estas ferramentas melhor pode passar por AQUI. Mas a ferramenta (software) que agora vos apresentámos é o Doga Project L3. Para fazerem o download deste programa, quer na versão L3 como nas anteriores, L2 ou L1, podem carregar AQUI.

 Como diz o Artur no manual que realizou, “O Doga L3 é um programa que permitecriar com facilidade modelos 3D de veículos, naves, robots, animais e outrosobjectos. Trabalha a partir da colagem emanipulação de modelos pré-definidos eestá pensado para introduzir os conceitoselementares da modelação e animação3D. Existe em três versões – L1, L2 e L3, sendoa terceira a mais complexa”.

E aqui fica um vídeo tutorial.

 


3D Brush (agora, 3D Coat)

 Eis que apresentamos mais uma ferramenta para modelação 3D. No caso, não é um software livre, mas disponibiliza uma versão Demo com algumas limitações que, no contexto de utilização em escola, acabam por não ter grande influência e podemos trabalhar à vontade com os nossos alunos. Primeiramente esta aplicação, com vantagem de ter versão para Windows, Mac e Linux, chamava-se 3D Brush.

Neste momento adoptou o nome de 3D Coat e tem muitas mais funcionalidades. Parecido com o Z-Brush, também um software com os mesmo princípios, há quem diga que esta é ainda mais simples de trabalhar. Bem, da família do Z-Brush conheces já aqui o Sculptris, gratuito e que é, para mim, uma das melhores para trabalharmos com os nossos alunos.

 Depois de descarregarem e instalarem o programa, vão compreender que o modo de trabalho com esta aplicação é extremamente simples e intuitivo, conseguindo-se escolher um pré-modelo e depois alterá-lo e colocá-lo como entendermos. Podemos escolher uma personagem mas também objetos, sólidos e muitos mais elementos.

A experimentar e explorar em EVT ou mesmo EV, disciplinas onde podem abordar as seguintes áreas e conteúdos: Estrutura, Forma, Geometria, Luz-Cor, Material, Medida, Trabalho, Construções, Desenho, Modelação/Moldagem e Pintura.

E aqui vos deixamos um pequeno vídeo tutorial dos muitos que encontrámos no YouTube, inclusivamente o canal oficial deste software que tem atualmente 81 vídeos e que podem também ser vistos a partir deste endereço: http://www.youtube.com/user/PILGWAY3DCoat/videos 


I am an artist

Para terminar as publicações de hoje aqui no EVTdigital, a divulgação do espaço online chamado I Am an Artist e que, apesar de ser considerado um recurso para as expressões e educação plástica no 1º CEB, é perfeitamente utilizável para alunos do 2º ciclo, especialmente em EVT, no 5º ano.

Neste espaço online podem descobrir como desenhar, pintar, construir, modelar, imprimir, etc… Ao visitarem o sítio, não se esqueçam que o espaço central com os objetos não está a funcionar, apenas os mesmos mas do menu superior.

Em cada secção podem aprender, passo-a-passo, técnicas e procedimentos na áreas das artes, tecnologias e expressões.

Como não há vídeo tutorial, nada como explorarem este recurso que, apesar de estar em Inglês, a profusão das imagens ajuda a compreender, sendo simples de perceber pelos professores e depois transmitir e ajudar os alunos. E, em EVT, ou no 1º ciclo, podem explorar áreas e conteúdos como:  Comunicação, Espaço, Estrutura, Forma, Geometria, Luz-Cor, Material, Medida, Trabalho, Construções, Desenho, Impressão, Modelação/Moldagem e Pintura.


Vivaty Studio

E eis que apresentamos aqui mais uma das ferramentas 3D. Seria injusto não referir aqui um dos colaboradores do EVTdigital e que eu considero um dos gurus desta área e naquilo que é a sua aplicação em contexto da disciplina de EVT. Para aqueles que possam ter dúvidas, o Artur Coelho mostra como é possível trabalhar com este tipo de software com alunos do 5º e 6º ano. A ferramenta/software gratuito que agora apresento chama-se Vivaty Studio.

 Melhor do que ninguém será passarem pelo blogue do Artur Coelho, o EVTdigital mas do blogspot ou o pelo Intergalacticrobot.

Para vos explicar o que é este programa, nada melhor que utilizar as palavras do Artur Coelho, no seu blogue, que aconselho a ver a todos os interessados nesta área. Sobre o Vivaty Studio, o Artur apresenta-o assim: “O Vivaty Studio serve-nos para integrar objectos 3D, atribuir navegação e interactividade. […] Para simplificar o trabalho convém modelar cada objecto individualmente e com tudo pronto montar. Não precisamos de criar todos os objectos. Naqueles que serão repetidos basta atribuir referências para que estes sejam representados no espaço tridimensional. Completando um pouco mais, importámos objectos descarregados da web. Uma rápida busca dá-nos bastantes repositórios de ficheiros 3D que podem ser utilizados gratuitamente. O Vivaty importa nativamente formatos OBJ, 3DS ou DXF, entre outros. Se o conversor interno não reconhecer o formato, o Meshlab trata do assunto”…

Para verem alguns dos trabalhos realizados pelos alunos nas aulas de EVT do Artur Coelho, podem passar por aqui: Intergalacticrobot

Antes de terminar com a apresentação de um vídeo (que é uma simulação do sistema solar feita com este programa), deixo-vos aqui algumas pistas e principalmente, algumas areas de exploração e conteúdos que podem trabalhar em EVT: Espaço, Estrutura, Forma, Geometria, Material, Medida, Trabalho, Animação, Construções, Desenho e Modelação/Moldagem.


Stoplt

Para quem quiser realizar filmes de animação, stop-motion, tem uma boa opção para sistemas operativos Windows e que se chama  StopIt. É uma aplicação que não requer mais do que alguns minutos para perceber o seu funcionamento e as suas potencialidades.

Muito simples e prático de utilizar, ainda para mais se pensarmos em crianças de 10 a 12 anos como é o caso do 2º ciclo, é uma excelente opção para EVT, descomplicada e apenas necessitam posteriormente de outras aplicação/software para som e edição final.

Ao experimentarem, não se esqueçam que necessitam de um computador com sitema operativos Windows, uma câmara de vídeo com ligação ao computador (pode ser uma webcam ou webcam HD) e boa disposição para um bom argumento e a escolha acertada da técnica de cinema de animação.

Em EVT, naturalmente que a área de exploração principal é Animação mas depois, depois podem explorar outras áreas e conteúdos, tudo dependerá, claro, da técnica de animação e o que se queira desenvolver. Mas o exemplo pode certamente ir para Comunicação, Espaço, Estrutura, Material, Movimento, Trabalho, Construções, Desenho, Mecanismos, Modelação/Moldagem e Pintura.

E como não há vídeo tutorial, eis que vos deixo um filme que foi realizado com este software e se intitula “The KäferKidz in Budapest to Bamako”.


CB Model Pro (um freeware muito bom, por 15 dias)

Quando se fala em programas de 3D, de modelação e animação 3D, muitas pessoas pensam logo que este tipo de programas são demasiado complexos para alunos do 5º ou 6º anos. É verdade que alguns deles são de facto complexo e mais difíceis de trabalhar mas já divulguei aqui anteriormente outros bem simples como o Sculptris. O que agora apresento é um caso parecido pois é extremamente simples de trabalhar e produzir bons resultados finais. Chama-se CB Model Pro mas ATENÇÃO pois é um programa com versão de demonstração que apenas durante 15 dias sem limitações – um freeware, portanto.

 

Depois de instalarem este programa, disponível para Windows e Mac, e atendendo a que este programa, como dissemos, apenas está disponível na versão completa por 15 dias, podem explorar nesse período, livremente todas as suas funcionalidades. Aconselhamos que apenas instalem quando forem mesmo começar a usar o CB Model Pro para assim tirar partido máximo de todos os dias.

Vamos deixar-vos no final deste post/artigo, um vídeo tutorial no qual vão perceber o quanto é simples, realmente, trabalhar com este programa.

Para já, apenas dizer que pode ser explorado em EVT para múltiplos trabalhos e aplicações, podendo-se trabalhar as seguintes áreas de exploração e conteúdos da disciplina: Espaço, Estrutura, Forma, Geometria, Luz-Cor, Material, Trabalho, Animação, Construções e Modelação/Moldagem.

Aqui fica o vídeo e, não se esqueçam de experimentar!


Bryce 7 Pro

Lembram-se de num destes dias vos ter apresentado aqui no EVTdigital uma ferramenta da empresa DAZ 3D? Essa aplicação, para melhor se recordarem era o Gizmoz/Digimi (para criar avateres e animá-los). Também da DAZ 3D é este software que vos apresento. Chama-se Bryce e já vai na sua versão 7.

Desconhecido para muitos e quase um “filho menor” deste tipo de aplicações para 3D, modelação e animação 3D, é um extraordinário programa para a criação de cenários, paisagens e ambientes para posterior animação 3D.

A interface é relativamente simples de perceber, muito intuitiva e até os nossos alunos no 6º ano já conseguem explorar com bastante autonomia, depois de algum treino.

Este software é gratuito por algum tempo (julgo que por 30 dias), sem quaisquer limitações. Portanto, podem bem descarregar e instalar quando iniciarem um trabalho pois assim é bem possível que consigam começar e concluir o projeto sem limitações.

Uma excelente ferramenta que, mesmo num nível mais simples com os nossos alunos, em EVT, podemos trabalhar as seguintes áreas de exploração e conteúdos: Espaço, Estrutura, Forma, Geometria, Luz-Cor, Material, Medida, Movimento, Trabalho, Animação, Construções, Desenho, Modelação/Moldagem e Pintura.

Experimentem em EVT (ou mesmo EV), com os vossos alunos, simular um cenário para um filme. Algo do fantástico ou apenas uma simulação da área envolvente da escola… As hipóteses são muitas.

Antes de terminar, deixo-vos aqui dois filmes. Um deles, o primeiro, um pequeno tutorial deste software e o segundo, um filme realizado com este programa (cenários e animação) e outros para posterior edição final.

Experimentem…

 


Gizmoz – Digimi

Da empresa DAZ 3D – Gizmoz existia antigamente a ferramenta, uma aplicação da Web 2.0, chamada Gizmoz. Permitia criar personagens e Avatares de forma extremamente simples e rápida, podendo-se ainda utilizar as nossas imagens e finalmente, realizar uma animação, algo que muitas ferramentas de criação de Avatares não permite.

 É então que surge em sua substituição uma nova aplicação chamada Digimi. E diga-se, em bom tempo mudaram pois a mudança foi uma evolução para bem melhor que o Gizmoz. Agora, com o Digimi, podemos selecionar uma fotografia nossa (ou no momento fazer a captura com a webcam) e utilizar a nossa imagem para depois, de forma mais realistica, criarmos o nosso avatar. Mas, não se esqueçam que para fazer isso devem ter criado previamente uma conta de utilizador gratuita.

 Depois?… Bem, depois é só começar a modificar as roupas, penteados, pormenores do rosto, expressões, etc, etc, etc… O resultado final é absolutamente fantástico, surpreendente e realístico. E para além dessa criação que pode ser gravada, pode ainda ser animada.

E nada mais dizemos a não ser que em EVT podem explorar as seguintes áreas e conteúdos: Comunicação, Estrutura, Forma, Luz-Cor, Material, Medida, Movimento, Trabalho, Animação, Construções, Modelação/Moldagem. Depois… depois experimentem e acredito que irão ficar viciados(as) pois os resultados impressionam!…

Tutorial vídeo da anterior ferramenta, o Gizmoz

Tutorial vídeo da nova ferramenta, o Digimi


Postais Pop Up – Robert Sabuda

Quem me conhece e acompanha o EVTdigital, sabe da minha paixão por Pop-Up Cards, Pop-Up Books, Automatas, etc… No fundo, tudo aquilo que se faz de um postal ou livro que passa do bi para o tridimensional ou ainda, no caso dos paper toys e automatas, os mecanismos aplicados a construções.

O meu autor preferido em Pop-Up books, e já fiz essa divulgação aqui, anteriormente, é David Carter. Mas um dos mais conhecidos e gurus neste mundo é Robert Sabuda. O recurso que agora apresento é mesmo o sítio na Internet de Robert Sabuda.

Ao entrarem neste espaço, encontram um verdadeiro acervo de recursos dos quais destaco as secções: Explore Pop-ups e Make Your Own Pop-ups. São duas secções onde podemos, na primeira, explorar 8 diferentes sub-secções com livros, galerias, entre outros e, na segunda, onde podemos obter modelos de Pop-ups de postais para imprimir os modelos que estão catalogados em 3 níveis – iniciado, intermédia e avançado, construir e até, em contexto de EVT, adaptar e depois realizar as suas próprias construções e modelos.

Nada como explorar e partir para muitas construções em EVT, disciplina na qual podemos abordar as seguintes áreas de exploração e conteúdos: Espaço, Estrutura, Forma, Geometria, Material, Medida, Movimento, Trabalho, Construções, Desenho, Mecanismos e Modelação/Moldagem.

Ora, vamos lá espreitar?…